Ouers treffers

Junior Spring Mind Academy

Junior Spring Mind Academy


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Akademia Mind Mind Spring is die laaste deel van 'n reeks opvoedkundige rekenaarspeletjies wat voorberei is deur die Office of Applied Computer Science FORMAT, veral vir die jongste. Ander dele: herfs, winter en somer: net soos hierdie een: dit is geskep vir kinders van 5 tot 9 jaar. Hoe beoordeel ons die Junior Spring Mind Academy? Hier is ons oorsig.

Ouderdom

Die speletjie is so ontwerp dat hulle hulself kan bevind in die vermaak wat beide vyf- en nege-jariges aanbied. Met die feit dat die oudste kinders uitdagings sal vind wat vir hulself geskik is, deur die eerste moeilike stadiums gaan en net op die volgende vlakke kan oefen. Die eerste kan veels te eenvoudig wees en moet behandel word as 'n opwarming voor die oefeninge. Die jongste kinders sal die laagste vlakke waardeer: ongeveer vyf jaar oud.

Verskillende take

Die basiese voordeel van die spel is die vermoë om verskillende take te gebruik. Elke oefening het 'n reeks van verskillende vlakke, bepaal volgens die moeilikheidsgraad, oefen verskillende vaardighede op en stel u in staat om ander take uit te voer. Byvoorbeeld:

  • refleksies-oefenwedstryd is gebaseer op 'n vinnige opsporing van diere wat in die bos verskyn en foto's daarvan neem,
  • waarnemingsoefening is om paaseiers onder ander voorwerpe weg te steek,
  • die algemene kennis te verbreed, is die taak om kinders se diere by 'moeders' te pas. Hierdie taak is op sigself eenvoudig. Dit gee egter die voordeel deurdat dit u toelaat om die name van klein diere te leer wat moontlik nie aan 'n paarjariges bekend is nie: hoender, donkie, katjie, veulen.
  • geheue en konsentrasie - hier kan u baie take lys: die uitoefening van die vind van die palmbome wat voorheen op die monitor gewys is, met die doel om dieselfde krokusse in 'n lyn te sit, raaisels te rangskik ('n groot voordeel dat die legkaarte foto's is van plante, landskappe, nie byte grafika) ens.

Bewegingsoefeninge

Die groot voordeel van die spel is om elke paar dosyn minute voor die rekenaar te sit onderbreek deur voor te stel bewegingspeletjies, wat kinders motiveer om op te staan ​​van hul stoele af en met hul arms, bene te beweeg of om nekspiere te los. As 'n kleuter of ouer hul pouse tyd wil skeduleer, kan hulle dit doen deur oor die toepaslike veld te beweeg.

Instellings

Die spel is handig ook in terme van instellings. Dit stel u in staat om individuele oefeninge maklik te stop en terug te keer na die volgende keer as u met u rekenaar begin. Aan die begin van die laai van die spel kan die kind een van die nege diere kies wat met sy stryd gepaardgaan. U kan ook maklik spelers oorskakel en pret hê by verskillende mense.

Voor- en nadele

Die spel sorg vir 'n interessante vorm van vermaak. Dit is goed ontwerp en op 'n interessante manier voorberei. Die take gaan gepaard met melodieë wat aangenaam is vir die oor; die Tabi-gids motiveer vir meer aktiwiteite, en is verheug oor die vordering wat 'n paar jaar oud is.

Hou jy van die spel? Kinders wat nie gewoond is aan dom vorme van vermaak nie, sal beslis 'n interessante manier vind om te speel en te leer by die Mind Academy. Ander kan 'n probleem hê met die vereiste wat die deelnemers aan die spel stel: die behoefte aan fokus en aandag. Die Academy of the Mind is ver van gedagtelose rekenaarspeletjies, waarvan daar baie op die mark is. Die nadeel van sommige van die take wat gedeel word by die Mind Academy (bv. Die taak van kinders om individuele diere op te spoor) kan wees grafiese weerspieëling van die werklikheid (soms te simplisties). Algehele indrukke en individuele funksionaliteite is egter 'n voordeel.

Algehele gradering



Video: Jason Sylva Junior Highlight Video (Mei 2022).